* 01 августа 2018
  * По обнаруженным древним картам удалось восстановить продолжение зоны Свалка Утехи.
    Дополнительный проход появился возле кладбища. Кстати, автор этой древней зоны - Реоркс!
	По этим же картам было уточнена планировка самой Утехи. Изменения микроскопические, 
	но тем не менее теперь второй этаж утехи совпадает с первым без разрывов.
  * С помощью игроков были найдены и устранены ошибки в некоторых зонах,
    работе квестов и просто опечатках.

* 31 июля 2018
  * Подключена новая зона для персонажей 1-5 уровней в районе Гавани. Авторы: Тахизис, Хума.
  * Увеличено время жизни некоторых вещей из высокоуровневых зон.
  * Тень Сафаники в своей песне будет предупреждать игроков о сбросе зоны Замок.

* 01 июля 2018
  * Конец солнечного эвента. В склепе на кладбище Утехи таинственная дверь заперта.
  * У Лича добавлены подсказки в описания квестов. Теперь новичкам будет немного проще.
  * Ингредиенты для крафтовых вещей падают безусловно пока не настрою алгоритм выпадения.
  
* 15 июня 2018
  * Астрологи объявляют месяц летнего солнцестояния! Уменьшение стресса на 10,
    повышение отваги на 5. В склепе на кладбище Утехи обнаружена таинственная дверь.

* 09 июня 2018
  * В канализации Палантаса появилась группа разумных. Игроки 10-13 уровней
    могут попробовать выяснить их намерения. Автор - Саргоннас.

* 06 марта 2018
  * Жрецы Саргоннаса проводят загадочное и опасное испытание для игроков 
    высокого уровня.
  * Так как эффекты заклинаниий "Защита от стихий" не работают на вещах,
    они были убраны и заменены на сейвы от соответствующих стихий.
  * В городке Лукит стало меньше денег.

* 01 февраля 2018
  * Королевский дознаватель в Ольховке продвинулся в расследовании.
  * Оборотень в шипастых доспехах стал слабее.
  * Увеличен срок жизни уникальных и очень редких вещей (пока еще не всех).

* 16 января 2018
  * В результате DDOS-атаки мад переехал на новый сервер. Теперь адрес:
    #connect rmud.org 3040
  * Новогодние праздники закончились.
  * В мертвую деревню отправился королевский дознаватель, чтобы расследовать 
    те ужасные преступления, которые там были совершены. Родственники погибших
	смогут расспросить его о ходе расследования.

* 04 января 2018
  * В мертвой деревне заходить в горящие дома стало опасно.

* 29 декабря 2017
  * Новогоднее приключение снова началось! Из-за недостатка времени, 
    с прошлого года почти ничего не изменилось :(. Собрать подарок теперь
	сложнее, и он проще. Самые уникальные вещи получат те, кто сможет первым
	пройти новую зону.
  * В результате изменения магических потоков, заклинания перемещения начали
    работать в лесу перед Каменным Кругом.

* 28 ноября 2017
  * Элитный отряд наемников готов предоставить услуги по тренировке 
    воинских умений богатым игрокам. Последний раз их видели уезжающими 
	из Палантаса.
  * Подключена первая часть новой зоны. Злые персонажи среднего+ уровня
    смогут распотрошить содержимое купеческих трюмов. Автор - Саргоннас.    

* 11 октября 2017
  * Кристальный куб Сафаники теперь правильно выдает награды.
  * Мелкие правки в зонах.

* 25 июля 2017
  * У всех замков проставлена сложность взлома. Теперь умение "взломать" 
    должно прокачиваться.
  * Мелкие правки в зонах.

* 13 июля 2017
  * Исправлены несколько вещей, спасибо всем, кто репортил.

* 28 апреля 2017
  * Исправлены несколько опечаток.
  * Умение "запугать" у воинов убрано из списка умений.
	
* 08 февраля 2017
  * Подключена новая зона для злых персонажей средне-высокого уровня.
    Дорога к кендерскому городку Лукит начинается недалеко от Хилло. Там вы 
	сможете отдохнуть после длительного путешествия и пополнить припасы.
	Автор - Энри.

* 09 января 2017
  * Закончилось Новогоднее Приключение, надеемся вам было весело.

* 26 декабря 2016
  * Началось Новогоднее Приключение!

* 25 декабря 2016
  * Произведена серьезная работа над исправлением опечаток как в игровом мире, 
    так и в информационных файлах. Огромная благодарность всем игрокам, которые 
	потратили немного своего времени на улучшение нашей игры и воспользовались 
	командой ОПЕЧАТКА. 

* 23 декабря 2016
  * Подключена новая зона для персонажей 5-9 уровней.
    Овражные гномы, устроившие себе жилище в катакомбах под Утехой, столкнулись 
	с неизвестным врагом из глубин. Отважные искатели приключений смогут помочь 
	поселку овражных гномов и получить за это самый ценный мусор из личной кучи 
	короля овражных гномов Момо Первого. Автор - Саргоннас. 

* 04 декабря 2016
  * Подключена новая зона для персонажей высокого уровня.
    Она позволит игрокам утолить свое любопытство и ответит на вопросы: 
	А что же там в портале? И что будет если у меня получится выжить после портала? 
	Начало приключения в лесах к западу от Утехи. Автор - Саргоннас. 

* 16 февраля 2014
  * Подключена новая зона для злых персонажей высокого уровня.
    Она завершает историю, начавшуюся в деревне близ Утехи и дает разгадку 
    каменного круга. Автор - Саргоннас. 

* 2 февраля 2014
  * Лагерь гоблинов к югу от утехи расширился.
  * Временно, доступна область для реролла персонажей от 16 уровня и выше. 
    Стоимость одного рерола - одна треть опыта на текущий уровень.
    Ищите область на далёких островах.

* 19 января 2014
  * Новая зона для злых персонажей начальных уровней: деревня Радужная. Автор - Блэйс.
    Ищите ее около Каламана.
  * Дед Мороз ушел, и елку унес.
  * Исправлен квест в Блотне.
  * Мелкие правки в деревне на запад от Утехи.

* 09 января 2014
  * У нас вайп!
  * На постое вещи теперь тоже стареют, но медленно.

* 10 ноября 2013
  * Исправлена орфография в Перепутье, Лагере разбойников и по дороге к ним.
  * Исправлены квесты в Перепутье и Лагере разбойников
  + Добавлена новая зона в Утехе для злых-нейтральных персонажей 2-7 уровней.

* 02 января 2011
  + Две новых области. Для старших уровней и для младше-средних.
  Думаю, вы их быстро найдете.

* 15 октября 2010
  * Исправлен триггер с невозвращением неподходящего предмета у Азалии.

* 12 октября 2010
  * Говорят, где-то вдали от городов снова появился Храм Трех Лун.

* 11 октября 2010
  * Исправления/балансировка в Устричном:
  На стальном комплекте больше нет проклятья.
  Несколько подняты лимиты ценных предметов.
  И много всякого по мелочам. ;)

* 09 октября 2010, версия 1.03.78
  * Исправлен крэш-баг заклинания "снятие проклятия".

* 22 июня 2010 (за час до годовщины начала войны), версия 1.03.77

  * У умения "ориентироваться" отменена задержка применения после
  сильной неудачи, сокращены задержка при применении и расход бодрости.
  * Говорят, где-то снова появился молитвенник с "защитой от холода".

* 20 июня 2010

  * Нейтральным жрецам Моргиона и Мишакаль разрешено применять "изгнание
  добра/зла". Урон, наносимый этими заклинаниями ими и близкими к 
  нейтральности жрецами заметно повышен.

* 18 июня 2010

  * Лич Лориан наносит ответный удар! :)
  * Инструктор-стрелок не желает расставаться со своим луком!

* 14 июня 2010, версия 1.03.075

  * Расписки, выдаваемые при сдаче верховых животных, теперь не привязаны
  к месту сдачи. Расписки, которые продают конюхи, по-прежнему принимаются
  только в некоторых конюшнях (в той, где продают расписку, и еще где-то).
  * Следопытам несколько увеличено количество очков опыта, требуемое для
  получения уровней. Кто из-за этого потеряет уровни - не пугайтесь, при
  получении ранее имевшегося уровня вновь прирост хитов будет тот же, что
  уже был.
  * Рубящее оружие стало несколько лучше преодолевать поглощение урона,
  свойственное прочной броне и толстым шкурам монстров.
  * В игре появилась дорога из Утехи на север к проливу Шелси, небольшой
  лес у дороги и город Перепутье на берегу пролива. Автор областей -
  Тахизис.
  * В режиме тренировки опыт при бегстве от монстра больше не теряется.
  * Ассасинам отменено ослабление умения "отравить" за незлые наклонности.
  * Огромный каменный топор переименован в топор вождя огров.

* 3 июня 2010

  * Некоторые изменения на пиратской шхуне в Красном море.

* 31 мая 2010, версия 1.03.074

  * У умения "отвлечь" отключен шанс перебросить внимание противника на
  кого-то другого в группе (не отвлекающего и не танка).
  * Умение "приручить" против высокоуровневых животных будет удаваться
  несколько реже.
  * Жрецы Мишакаль могут быть любых нейтральных наклонностей (раньше они
  теряли доступ к молитвам при приближении к злым наклонностям).

* 30 мая 2010, версия 1.03.073

  * Команда "позволить" получила опцию для отмены ранее данного разрешения.
  * Увеличен шанс успешного применения на противника заклинания "рука судьбы"
  * Архимаги Вайретской Башни усовершенствовали заклинания "заклятие оружия"
  и "заклятие доспехов". Теперь они могут использовать жизненную силу (очки
  опыт) не самого мага, а любого достаточно опытного добровольца.
  Подробности в справке.

* 21 мая 2010

  * Бутылочка с наяды стала чуть более полезной.
  * Небольшой сюрприз в Блотне. Вы ведь туда уже скоро придете?

* 20 мая 2010

  * Ну вообще-то уже несколько дней, как появилась (и, кажется, теперь
  уже почти отлажена) новая небольшая зона для персонажей и групп 5-10 
  уровней. Ищите её в окрестностях Гавани.

* 14 мая 2010

  * Сегодня вечером случился pwipe!
  * Ограничение возраста персонажа снято.
  * Мультить опять запрещено!

* 18 апреля 2008

  * Исправлен крэш-баг в команде "взглянуть".

* 14 ноября 2008

  * Максимальное количество сообщений на доске увеличено до 150.

* 19 октября 2008, версия 1.03.071

  + Команде ЗАПОМНИТЬ можно указать параметром одно число - покажет
  только этот круг.

* 13 октября 2008, версия 1.03.068

  * Временно старение персонажей ограничено возрастом 50 лет.

* 2 ноября 2006, версия 1.03.067

  * В сообщениях от парализующих заклинаний учитывается "свобода действий"

* 24 октября 2006

  + В игре появился умелый наставник соламнийских рыцарей
  
  * Опыт в некоторых зонах для злых персонажей был несколько увеличен

* 9 октября 2006

  + В районе деревни Излучье расширился лесной массив, который может
  заинтересовать искателей приключений средних уровней.

* 21 сентября 2006, версия ???

  * Новое умение для жрецов: "отрешиться". Читайте справку, посещайте
  наставников.

* 16 сентября 2006, версия 1.03.64

  * Некоторые изменения в ролле. Небольшие. Надеюсь - к лучшему. :)

* 14 сентября 2006, версия 1.03.63

  * Немножко ослаблена зависимость шанса повышения умения от уровня
  противника (на уровень выше и ниже шанс такой же, как для равного,
  остальные сдвинуты соответственно). Еще небольшие правки в шансах
  повышения умений.
  * Чуть повышено ограничение на опыт за смерть монстра на начальных 
  уровнях (была 1/25, теперь на 1-м 1/20, далее плавно сходит к 1/25
  на 5+ уровнях).

* 10 сентября 2006, версия 1.03.62

  * Немного изменились (в сторону послабления) правила по металлической
  экипировке у магов. См. "справка профессия маг".

* 20 августа 2006, версия 1.03.61

  * заклинание "страх" переименовано в "испуг" (так оно вернее по смыслу)

* 19 августа 2006, версия 1.03.60

  * Гномы получили бонус на атаку по великанам и защиту от них.
  (Тролли и огры также относятся к великанам.)
  * Еще одно незначительное изменение в "Деревне драконидов"

* 19 августа 2006, версия 1.03.59

  * Добавлена новая игровая область для младших уровней, автор - Араиль.
  Ищите область в окрестностях Утехи.
  * Позиции "вокруг", "лицо", "шея", "браслеты" перестали быть "доспешными",
  (напомню, что также "кольца" давно таковыми не были) т.е. даже если доспехи
  можно надеть в эту позицию, их броня не даст там эффекта
  * Ряд предметов в мире был изменен, некоторым предметам изменено количество,
  ряд предметов из доспехов стали "одеваемым" (те, которые нельзя надеть в
  "доспешные" позиции
  * (чуть запоздалое известие) "Деревня драконидов" получила подкрепление, и 
  теперь нужны значительно более сильные группы и умелые полководцы
  * Некоторые монстры-жрецы стали лучше защищать свои молитвенники заклятиями
  * Маг Иллеон решил, что в сундуке книгу хранить надежнее
  * Один из предметов в сокровищах Иллеона стал более соответствовать своему
  названию

* 9 августа 2006

  * Появился особо продвинутый наставник для умения "парировать". Ищите!

* 8 августа 2006

  * Несколько снижена оплата опытом за зачарование предметов, но введен
  дополнительный эффект: незначительное временное снижение здоровья.
  (См. обновленную справку.)

* 7 августа 2006

  * Обновление в справке. См. темы "ОПЫТ", "БОНУС", "УРОВЕНЬ",
  "ОТРИЦАТЕЛЬНЫЙ ОПЫТ".

* 6 августа 2006

  * Подземное святилище Моргиона предприняло некоторые меры против
  непрошеных гостей.

* 5 августа 2006

  * Передача лидерства невозможна, если группа окажется слишком велика для 
  нового лидера.
  + Добавлена команда "покинуть" (см. справочную информацию).
  * Обновлена справочная информация по командам "группа" и "лидер".
  * Когда лидер покидает группу (в т.ч. уходит из игры или умирает), его
  место занимает одногруппник с наибольшим уровнем.
  + Новый режим ЧИСЛЕННОСТЬ - включает/выключает показ количества игроков
  в группе и количества свободных мест. У новых персонажей включен, старым
  придется включать его себе самим.

* 4 августа 2006, версия 1.03.58

  * Максимальный размер группы зависит от уровня лидера (пока что несильно).
  * После списка группы лидеру сообщается количество вакантных мест.
  * Лидерам групп запрещено самим за кем-либо следовать.

* 2 августа 2006

  + справка на заклинания "паралич человека", "уныние", "ослабляющий луч"
  * Свободные (неочарованные) монстры больше не принимают от игроков
  предметы, если у них не предусмотрено особой реакции на это.

* 1 августа 2006

  * Ограничен максимальный размер группы - 10 персонажей включая лидера.
  * В порядке эксперимента: введена небольшая зависимость получаемого опыта
  от мудрости персонажа.

* 4 июля 2006

  * Будьте осторожнее у лича. :-)
  * Говорят, мифриловый голем распух и загородил проход. :-)

* 3 июля 2006, версия 1.03.55

  * Исправлено: учителя больше не прячутся (только если стоят в мирных)
  * Чуть уменьшена задержка от умения "перевязать".

* 17 июня 2006, версия 1.03.054

  + Введено ограничение на количество верховых животных, которых персонаж
  может одновременно контролировать. Когда предел достигнут, при добавлении
  нового животного, самое "старое" прекращает следовать за персонажем.
  Предел зависит от уровня, профессии и расы.
  + Также на то, чтобы вести более одного верхового животного (не считая
  того, на котором персонаж едет), потребуется дополнительно тратить очки
  бодрости (их же всех надо контролировать, а это замедляет движение).

* 16 июня 2006

  * Новое простенькое заклинание для магов появилось в гильдиях.
  * Новое заклинание для магов и два новых для жрецов Моргиона можно найти
  в игре. Ищите!
  * Несколько ускорено обучение умению "перевязать".

* 14 июня 2006

  * Добавлена справка на заклинания "инфравидение", "свет", "магическая 
  стрела" и "каменный кулак". 

* 13 июня 2006

  * Исправлена ошибка с применением магии на предметы.

* 13 июня 2006, версия 1.03.053

  * "мелкий косметический ремонт" в области "Проклятый город"
  * мирная комната к гостинице в НП
  * ослабление ограничения на "сон"
  * теперь, кажется, починена проблема с колдованием массового агрессивного
    заклинания на себя в мирной комнате
  * заклинание "слабоумие" перемещено на 5-й круг
  * исправлена ошибка с тем, что если заклинание и наносило повреждение, и
    накладывало эффект, то эффект накладывался всегда несмотря на защиту
    от магии (примеры: "ледяное прикосновение" и "луч солнца")

* 09 июня 2006, версия 1.03.052

  + добавлена справка на заклинания "починка", "порог смерти", "свобода 
  действий"
  * исправлена ошибка с несрабатыванием триггеров на вход в комнату

* 06 июня 2006, версия 1.03.051

  + В игру добавлено заклинание "порог смерти".
  + В игру добавлено заклинание "починка".
  * Кендерам при генерации параметров чуть повышено телосложение и чуть
  понижен разум (ранее "сролившиеся" персонажи не изменяются).
  * Исправлена ошибка строки статуса по завершении боя.
  * Исправлена ошибка с материалом робы Эсгалгвата.

* 22 мая 2006, версия 1.03.049

  + Режим "тренировка" - отключает получение опыта (не отключает потерю).

* 21 мая 2006, версия 1.03.048

  * Теперь убегать из состояния паузы (лага) невозможно. В основном это
  скажется на мобах (ну и на работе режима "трусость").
  * Бага с убеганием из-под баша исправлена.
  * Добавлен шанс сохранения действия "уклониться" после попытки сбить 
  уклоняющегося.
  * Воровским умениям "уклониться" и "отвлечь" чуть уменьшен шанс неприятных
  последствий для группы, в которой вор.
  * И что-то было еще... :-)

* 5 мая 2006, версия 1.03.046

  * немного уменьшено влияние качества вещей на цену
  * при покупке в магазине книги заклинаний или молитвенника, предмету 
  гарантируется как минимум 5 тиков существования
  * одно из двух туманных колец сменило свое название

* 28 апреля 2006, версия 1.03.045

  * модифицированы и дополнены некоторые поправки на умения. В итоге:
    гномам + на "сбить"
    минотаврам + на "пнуть"
    диким эльфам и варварам + на "выследить"
    полуэльфам + на "замести"
    всем эльфам (не полу-) + на "приручить"
    варварам + на "перевязать"
    кендерам - на "перевязать", + на "маневр" и "отвлечь"
    людям будет + на "изгнать" (когда я его доделаю)
    ***
    варварам + на "рубящее"
    минотаврам + на "двуручное" (не на все, что в двух руках, а по умению)
    гномам + на "ударное"
    всем эльфам + "стрелковое"
    ***
    следопытам, магам и ассасинам + на "перевязать" (не суммируется с варварским)
    соламнийским рыцарям + на "спасти"

  * убежать и применить умение "маневр" стало несколько сложнее, когда 
    Вас бьют несколько противников.
    
* 26 апреля 2006

 * дополнена справка на умение "разделать".

* 25 апреля 2006, версия 1.03.044

  * Заклинание "разрушение нежити" чуть усилено на младших уровнях и чуть 
    ослаблено на старших, также у него изменилось "магическое" произношение.
  * Если "огненный кристалл" взорвался у Вас в руках, он не обратит против
    вас всех ваших одногруппников (хотя им и достанется от него).
  * "Сила жизни" теперь немножко усиливает и "живительное сияние" тоже.
  * Магам немного увеличено количество слотов запоминания.
  * Немного увеличена длительность "свободы действий" и совсем немного -
    "слабоумия".

* 24 апреля 2006, версия 1.03.043

  + Команда "позволить" - разрешает указанному персонажу один раз применить
    на вас "опасное" заклинание.
  + Новое заклинанием 2 круга для магов. В гильдиях.

* 20 апреля 2006, версия 1.03.042

  * Заклинание "прилив сил" теперь снимает и эффект "ледяного прикосновения"

* 16 апреля 2006

  * Исправлена ошибка с возможностью соламнийских рыцарей изучить 
    "реабилитацию".
  * Исправлен (надеюсь) квест на кузнеце в Кве Тех
  * Эффект заклинания "ледяное прикосновение" теперь в бою заканчивается
    быстрее.

* 14 апреля 2006

  * Заклинания "стальные когти" и "рука великана" позволяют наносить удары
  обеими руками.

* 13 апреля 2006, версия 1.03.040

  ! Исправлена ошибка, из-за которой оружейные умения всех, кроме наемников,
    оказывались заметно занижены.
  + Соламнийские рыцари получили небольшую премию на умение "спасти".
  + У монстров теперь может встречаться способность препятствовать бегству,
    маневру и спасению.
  * Исправлен еще один "залипающий" эффект после уклонения.

* 12 апреля 2006, версия 1.03.039

  + соламнийским рыцарям стало доступно заклинание "реабилитация"
  + жрецам Моргиона стало доступно заклинание "лечение смертельных ран"
  * несколько увеличено влияние брони на поглощение
  * исправлена ошибка в умении "заколоть" - ловкость влияла только на шанс
    попасть, но не на повреждения; в результате наносимые повреждения
    несколько увеличатся (если у Вас ловкость приличная), по крайней мере
    у ассасинов должно быть заметно
  * совсем немножко ускорено запоминание заклинаний для не-магов (сравнимо
    с тем, как если бы у них интеллект увеличился на 2-3 пункта)
  * немного исправлена справка на умение "парировать"
  + добавлена справка на слова "бой", "монстр" ("моб"), "персонаж" ("чар"),
    "квест", "тренировка", "одеть" :)

* 6 апреля 2006, версия 1.03.038

  + Новое заклинание 4-го круга для магов. Ищите. :)
  * Заклинание "сообщение" стало несколько проще найти.
  * "Сила жизни" теперь усиливает эффект умения "возложить".
  * Формула скорости роста умений (общая для всех умений) переработана,
    интересны ваши комментарии касательно того, что теперь получилось,
    как на младших уровнях, так и на высоких (особое внимание - умениям,
    которые начали осваивать поздно).
  + Влияние ОБУЧЕНИЕ наконец-то реально способствует скорости роста умений
    и шансу выучить заклинание.
  * Починен квест со стариком и старухой в деревне Брайдон
  * Гавань сделана стартовым городом. Некоторые монстры в ней немного 
    поправлены. Наемник отправился в дальнее путешествие.
  * Немножко поправлены монстры в Проклятых Землях.
  + Добавлена справка на слово "характеристики".

* 4 апреля 2006

  + Новые области для старших уровней: "Проклятые Земли" (автор Чемош) и
    "Деревня драконидов" (автор Солинари из 3-й эпохи МТЛ, доработка Чемоша)
    Кто не знает, где из искать - читайте "Драконы осенних сумерек" :)

* 2 апреля 2006, версия 1.03.037

  + Добавлен вариант "кодировки" номер 4 - для новых версий zMUD'а, которые
    криво работают при кодировке 2. Если что не так - сообщайте.

* 2 апреля 2006, версия 1.03.036

  * Заклинание "отвага" теперь дает не полный иммунитет к страху, но
    сильно повышает устойчивость (так, примерно, что 15 уровня персонаж
    устойчив к страху, как 30-й). За то теперь ее можно колдовать и на
    других. Кендерский иммунитет к страху остался иммунитетом.

* 1 апреля 2006

  :-) Это НЕ первоапрельская шутка!
  + Некоторое время назад для магов в игре появилось заклинание 
    "искривление пространства". Ищущие - да обрящут.
  + Заклинания перемещения теперь можно применять и на наставников магии.
    Правда, говорят, они не любят драк и их зачинщикам проход не дозволяют.

* 21 марта 2006

  * Уменьшено сокращение срока существования заколдованных предметов.
    Изменение НЕ касается ранее заколдованных предметов.

* 20 марта 2006, версия 1.03.034

  * Потеря опыта за смерть сделана более плавной: вскоре после получения
    нового уровня Вы теряете немногим больше, чем незадолго до получения
    этого уровня, а почти набрав опыта на следующий, и потеряете больше 
    (примерно столько, сколько теряли до этого изменения).
  * Исправлена ошибка с тем, что некоторые триггеры не действовали на
    чармисов (это было в случае, когда триггер заставлял его что-то 
    сделать).

* 18 марта 2006, версия 1.03.033

  * Исправлена ошибка с разрушением группы от неприятельского уклона. Так
    же должна бы пофикситься и ошибка с наемником (если его первую атаку
    противник, уклонившись, перенаправлял в вас - то он с вами потом и 
    дрался).
  + Неудачная перевязка не члена вашей группы выводит Вас из невидимости.

* 17 марта 2006, версия 1.03.032

  * Следопытам и соламнийским рыцарям уменьшен разброс получаемых на новом
    уровне хитов (среднее не изменилось).
  * Восстановление бодрости теперь происходит более плавно.
  ! Исправлена ошибка: монстр обнаруживал присутствие (прекращал отдыхать)
    персонажа, которого он не видит.
  * Умение "перевязать" теперь лучше получается на существах низкого уровня.

* 12 марта 2006, версия 1.03.031

  * Немножко снижена "стоимость" (затрата очков опыта) заклятия оружия.

* 11 марта 2006, версия 1.03.031

  ! Исправлена ошибка с "огненным шаром" - теперь он не должен 
    игнорировать свойство мирной комнаты.

* 10 марта 2006, версия 1.03.030

  + Очарованные теперь не могут по своему желанию выполнять какие-либо
    команды, кроме информационных.
  + Умение "уклониться" получило ряд изменений: шанс уклониться от двух
    атак, шанс уронить противника или вывести из равновесия, очень 
    маленький шанс упасть самому (если уклониться не получилось).
    Шанс уклониться от второго удара есть только у воров.
    В справке информация появится чуть позднее.

* 9 марта 2006, версия 1.03.029

  ! Ошибка с флагами агрессии кажется исправлена. Будьте бдительны,
    не появилось ли других. :)
  ! Теперь монстры помнят своих обидчиков всегда (пока кто-то из двоих
    не умрет), раньше помнили ограниченное время.

* 2 марта 2006, версия 1.03.028

  ! Внутренние переделки работы с флагами агрессии. Логика измениться
    не должна бы. :) Если это не так - сообщайте!
  * Заклинания "перемещение" и "пространственная дверь" теперь опять
    позволяют выйти из боя, переместившись в ту же комнату, где Вы
    уже находитесь.

* 21 февраля 2006, версия 1.03.027

  ! Исправлена фатальная ошибка в команде "зачитать".
  * В смертельных ловушках описание комнаты показывается независимо от
    режима "краткий".

* 8 февраля 2006, версия 1.03.026

  ! Исправлена ошибка в умении "украсть".

* 30 января 2006, версия 1.03.025

  + Теперь с игрой можно соединяться не только на порту 3040, но также на
    портах 6667, 5190, 1723 (специально для тех, у кого закрыт "основной"
    порт игры). Все порты равнозначны.
  * Умение "уклониться" можно применять и тогда, когда по Вам бьет
    не тот, кого бьете вы.
  * Ряд внутренних переделок (ловите глюки!).

* 24 января 2006, версия 1.03.024

  ! Исправлено отсутствие перевода строки в команде "оглядеться".
  * Добавлена пара градаций в описании количества монет в карманах
    (при применении умения "приглядеться").

* 23 января 2006, версия 1.03.023 [ Хаббакук ]

  * Применение умения "разделать" теперь дает вам небольшой "лаг" (паузу),
    так что разделывать прямо посреди боя теперь не стоит. :-)
  * Разделывание трупов гуманоидов (люди, эльфы, гном, кендеры, гоблины
    и т.п.) приводит к смещению наклонностей в сторону зла. Один-два
    случая каннибализма Вас сразу злым не сделают, но регулярная разделка
    трупов гуманоидов вас быстро туда доведет.
  * Трупы гуманоидов теперь называются не "трупами", а "телами". Синоним
    "труп" в командах также может для них использоваться.
  - Режим "карта", по ошибке оказавшийся в списке доступных смертным, 
    убран оттуда.

* 14 января 2006, версия 1.03.019 [ Хаббакук ]

  * Заклинание "поддержка" теперь повышает не только максимум, но и
    текущее значение очков жизни. И даже если на цели заклинания уже 
    есть эффект "поддержка", то если текущее количество жизни у него 
    меньше максимума, заклинание его подлечит. При этом прибавка к 
    очкам жизни	от "поддержки" немножко уменьшена.
  + Новое заклинание "рука судьбы" для жрецов Мишакаль и Моргиона можно
    выучить в некоторых гильдиях.
  + Новое заклинание "прилив сил" для жрецов Мишакаль можно выучить в
    некоторых гильдиях.
  ! Будьте внимательны в бою - монстрам объяснили, что не всегда надо ждать
    границы раунда. :)

* 9 января 2006, версия 1.03.018 [ Хаббакук ]

  ! Исправлена фатальная ошибка (падение игры по команде ТЕМЫ)
  * Несколько ускорена тренировка умения ПЕРЕВЯЗАТЬ
  * Для умения ОРИЕНТИРОВАТЬСЯ введен минимальный интервал до следующей
    успешной тренировки.

* 9 января 2006, версия 1.03.017 [ Хаббакук ]

  * Понемногу корректируется работа умения "перевязать". Сокращен слишком
    суровый негативный эффект от неудачи. Отменено сваливание бинтов при
    полном восстановлении хитов.
  - Отменено автоматическое изменение наклонностей от злого к нейтральному
    и от нейтрального в любом направлении (плавное смещение осталось,
    отменен только переход из одной категории в другую). Переход от Добра
    к Нейтральности - ОСТАЛСЯ. Способ восстановить добрые наклонности или
    перейти границу между Злом и Нейтральностью со временем появится.
  - Выбор наклонностей при создании персонажа сокращен до трех пунктов:
    добрый, нейтральный и злой.
  * Стоимость постоя заметно снижена. Изменение подействует только при
    новом уходе на постой (на тех, кто ушел на постой до этого изменения,
    действуют старые расценки).

  * А также немного задержавшиеся новости от Хумы:

    * При реколле в Хилло теперь нельзя попасть в скрытые или неочевидные
    комнаты

    + В некоторых магазинах Ансалона появились перевязочные пакеты и 
    походные аптечки, помогающие путешественникам перевязывать ранения

    ! Поскольку игровой мир переживает значительные изменения, некоторые
    предметы экипировки, монстры и участки областей могут меняться. Чаще 
    всего эти изменения пройдут незамеченными для игроков, однако иногда 
    могут стать приятной или неприятной неожиданностью - будьте к этому 
    готовы. Конечно, мы будем стараться информировать о значительных 
    изменениях, которые могут сильно повлиять, например, на уровень, 
    необходимый группе для прохождения той или иной области, или об 
    изменении в структуре давно известных зон, однако на всякий случай 
    рекомендуем быть внимательными и читать описания - это в любом случае
    полезная привычка.

* 24 декабря 2005, версия 1.03.014 [ Хаббакук ]

  * Починена подстановка 'z' вместо маленькой 'Я' для поддержки играющих
    через старый zMUD (выбор 2 в меню кодировок).
  * Починена команда для переименования в "Зале Зеркал" (он же "Зал 
    Неверных Имен). Рекомендую всем вспомнить о правилах выбора имени
    для персонажа.

* 20 декабря 2005, версия 1.03.012 [ Хаббакук ]

  * Повторные выстрелы у следопытов оставляют небольшую (меньше боевого 
    раунда) задержку.
  + Сделано умение "перевязать". Доступно всем, хотя и в разной мере.
  * Парирование теперь дает следопытам небольшой минус на бой двумя 
    клинками.

* 18 декабря 2005, версия 1.03.011 [ Хаббакук ]

  * Исправлена ошибка, приводившая к зависанию на трусливых крысах в Блотне
  * Заклинание "яд" перемещено на 2-й круг, доступно в некоторых гильдиях.

* 13 декабря 2005, версия 1.03.010 [ Хаббакук ]

  * Исправлена ошибка с возрастами персонажей.

* 11 декабря 2005, версия 1.03.009 [ Хаббакук ]

  * Исправлена ошибка: предметы, которые не видно в списке вещей в комнате,
    не показывались и в руках. Теперь показываются.
  * Неуносимые на постой вещи теперь не мешают узнать цену постоя.

* 1-8 декабря 2005, новая эпоха 

  [ Хаббакук ]

  + Дополнительные слоты экипировки - за спиной и в ушах.
  * Шейный слот разделен на два - один для амулетов и цепочек (на шее) и
    один для элементов доспеха и шарфов (вокруг шеи)
  * Теперь маги не могут колдовать в металлических предметах, относящихся
    к доспехам, а в недоспешных предметах экипировки металл колдовать не
    мешает.
  * При потере уровня персонаж теряет ровно столько очков жизни, сколько
    он на этом уровне получил. Достигнув того же уровня вновь, он получит
    то же самое количество очков жизни.
  * На верховом животном теперь можно въехать в узкую комнату, если там
    нет совсем никого. Так же можно войти туда с очарованным существом.
    Но вот одновременно и то, и другое не получится (войдет только верховое
    животное).
  * Расписки за верховых животных теперь принимаются только на выдавшей их
    конюшне. Купленные у конюхов расписки могут приниматься и несколькими
    конюшнями, а вот оставив на конюшне животное, и забрать его можно по
    расписке только там же. При продаже расписок обратно "чужие" расписки
    принимаются по сниженной цене.
  - Режим индикации паузы (лага) персонажа теперь по умолчанию не включен,
    включить его можно через РЕЖИМ СТАТУС. Или если большинству он нужен -
    включим (выключил его Реоркс).
  - ...и буква "йо" при вводе опять не автозаменяется не "е" :(

  . Были ещё всякие внутренние переделки, были какие-то изменения, которые
    просто уже не вспомнить... Но куда большими достижениями может вас
    порадовать наш главный миростроитель...

  [ Хума ]

  + Было подключено около 15 новых областей для разных уровней искателей 
    приключений. В справке (СПРАВКА ОБЛАСТЬ ...) некоторые из них по 
    смыслу и местоположению объединены в одну статью.
  * Некоторые старые области были изменены, где в части планировки, где
    где в части предметов, монстров, ключевых слов... Вполне возможно, 
    что давно известные вам книги больше не существуют, или же содержат 
    теперь другие заклинания. Настоятельно советую читать описания - это 
    может помочь Вам открыть секреты зон и не умереть понапрасну.
  * Дорисован и изменен ряд дорог, и эти изменения продолжаются. Уже 
    после старта игры был подключен морской путь от Палантаса до Каламан
    и далее до Кровавого Моря Истара.
  * Пока что в игре отсутствует справка по части игровых областей, однако
    и этот пробел заполняется, и в скором времени игроки получат информацию
    по всем областям.

	Желаем удачи!



* 24 июля 2005, версия 1.02.29  [ Реоркс ]

  + Введена компрессия траффика (MCCP v.2.0), включается автоматически,
    если Ваш клиент ее поддерживает.
	Информация о том, как включить компрессию, если клиент ее
	не поддерживает, есть на этой страничке:

	http://www.rmud.ru/3025

  * Теперь строка состояния обновляется только в том случае, если
    она изменилась на тике.

* 21 июня 2005, версия 1.02.28  [ Хаббакук ]

  * Подправлена работа с большими буквами в сообщениях триггеров.
    Теперь не будет такого, что каждая строка начинается с большой
    буквы, даже когда этого там не надо. Но если где-то в результате
    будет маленькая буква в начале сообщения (это может быть, если там
    стоит название предмета) - просьба сообщать, указывая, где и, по
    возможности, от кого сообщение.
  * Убрано несколько лишних сообщений при передаче лидерства в группе.

* 18 июня 2005, версия 1.02.27  [ Хаббакук ]

  + Заклинание "отвага" доступно рыцарям у некоторых учителей.
    На заклинание есть справочная информация.
  * Уменьшена задержка после осушения волшебного зелья.
  * На фениксах в "ХТЛ" исправлено соответствие ключей проходам.
  * Уменьшена задержка после бегства из боя (кроме бегства под действием
    магического страха).
  * Потеря опыта за бегство из боя с ростом уровня уменьшается (хотя
    при этом она растет с ростом уровня противников, как и прежде).

* 16 июня 2005, версия 1.02.26  [ Хаббакук ]

  + Если включить "режим направления", для команд направлений не будут
    приниматься сокращения. Кому доводилось вводить "зап" вместо "запо"
    и уходить своим магом/жрецом к монстру - тот поймет, зачем такой режим.

* 14 июня 2005, версия 1.02.25  [ Хаббакук ]

  * поглощение теперь ослабляет вред от спецатак типа УДАР так же, как
    оно ослабляет вред от обычных атак
  * заклинания "защита от добра/зла" дают небольшое поглощение от
    заклинаний и спецатак, если атакующий добрый/злой
  * монстры, которые одновременно защитники и помощники, теперь всегда
    помогают свободному монстру против игрока, а на агрессора проверяют
    только если бой идет между игроками
  * поведение фениксов в "Храме Трех Лун" сделано чуть более логичным :)

* 29 мая 2005, версия 1.02.24  [ Хаббакук ]

  * небольшие изменения в команде НАБЛЮДАТЬ, см. справку
  * в Каламане тоже есть куда продавать книги заклинаний
  * мелкие правки в Лисайносе, будьте осторожны :)
  + запросы на титулы сохраняются при выходе из игры (раньше,
    если до Вашего ухода титул не был утвержден, приходилось
    потом повторять запрос)
  + можно брать бонус на атаку, защиту, поглощение и урон

* 27 мая 2005, версия 1.02.23  [ Хаббакук ]

  + добавлена команда НАБЛЮДАТЬ, смотрите справку, ловите баги :)

* 24 мая 2005, версия 1.02.22 [ Хаббакук ]

  + справка на профессии доступна при создании персонажа

* 16 мая 2005, версия 1.02.21 [ Хаббакук ]

  + маленькая доработка в гоблинском лагере :)

* 12 мая 2005, версия 1.02.20 [ Хаббакук ]

  + магазинам сделана система автоматической продажи залежалого товара
    и пополнения кассы (т.е. если у продавца совсем нет денег - НЕНУЖНО
    кричать об этом богам, достаточно просто подождать)
  + шанс "продажи на сторону" тем выше, чем больше таких вещей в магазине
    но даже если такая вещь одна - шанс есть, так что вещь может спокойно
    уйти, пока вы будете долго думать
  - максимум покупки магазином одинаковых вещей (кроме его собственных 
    товаров и вещей со свойством ТОВАР) обратно снижен до 5, т.к. вещи
    будут постепенно распродаваться и магазин снова будет готов их купить
  + монстры теперь переснаряжаются при каждом сбросе области, кроме
    случая, когда монстр прямо в этот момент с кем-то дерется; а значит:
    а) если посыпался "замаксенный" предмет, он может появиться на
       монстре уже при ближайшем сбросе
    б) если область сбрасывается при наличии в ней игроков, то монстр
       может переснарядится прямо при Вас (без всяких сообщений)
    в) если все покинули область, не добив монстра, то на следующий
       приход там не только монстры восстановятся, но и снаряжение тех,
       кого не добили может измениться
    в любом случае монстр сохраняет в целости то, что подбирает с земли
    или из трупов (даже если такое же может появиться на нем самом)

* 4 мая 2005 [ Хаббакук ]

  + подключена игровая область "Поющий лес" (автор - Тахизис),
    на область имеется справка ("справка область поющий лес")

* 1 мая 2005, версия 1.02.019 [ Хаббакук ]

  - отменена агрессия монстров в ответ на колдование на них полезных
    заклинаний
  + говорят, где-то появилась зона для злых (автор Ратас), ищите...
  + некоторое время назад в игре появилось заклинание "огненный кристалл"
    для магов высоких уровней, кое у кого оно уже даже есть :)

* 27 апреля 2005, версия 1.02.018 [ Хаббакук ]

  ! исправлено много опечаток, спасибо всем, кто сообщал
  + заметно расширен список наречий, которые можно применять
    с социалами, полный список можно узнать командой "наречия"

* 27 апреля 2005, версия 1.02.018 [ Хаббакук ]

  + пьяные персонажи меньше подвержены магическому страху
  + у пьяных персонажей ниже сосредоточенность во время колдовства

* 5 апреля 2005, версия 1.02.016 [ Хаббакук ]

  + люди получили чуть более высокий шанс на успешное изучение заклинаний
    из книжек
  ! успешное применение умения "маневрировать" теперь тоже оставляет
    *небольшой* лаг - примерно половину боевого раунда

* 4 апреля 2005, версия 1.02.015 [ Хаббакук ]

  ! несколько улучшена эффективность умения "сбить"
  ! поправлена ошибка в бонусах гномам на "сбить" и на устойчивость от
    сбивания
  + все эльфы получили небольшой бонус на стрельбу и успешность приручения
  + варвары могут приручить животное на уровень выше, чем другие расы на
    том же уровне
  + дикие эльфы и варвары получили небольшой бонус на выслеживание
  + минотавры получили небольшой бонус на умение "пнуть"
  + полуэльфы получили небольшой бонус на умение "замести"
  + "благословение" дает чуть больше защиты от основной магии (а то уж
    совсем мало давало)

* 26 марта 2005, версия 1.02.008 [ Хаббакук ]

  ! команда "кто" теперь сортирует список персонажей по алфавиту, а
    также сортирует бессмертных по старшинству.

* 22 марта 2005, версия 1.02.007 [ Хаббакук ]

  ! скорость "старения" надетых вещей несколько снижена

* 19 марта 2005, версия 1.02.004 [ Хаббакук ] 

  ! умение "парировать": теперь при парировании обеими руками против
    двух атак противника "сбиться с ритма" можно только после второй
    атаки (т.е. не будет такого, что сбились на первой и вторую не
    парируете)
  ! умение "отвлечь": теперь, когда часть эффектов на противника 
    остаются и на следующий раунд боя, это не мешает в тот раунд его 
    снова отвлекать
  ! У сервера новый IP-адрес: 213.219.249.247, имя, а также
    размещение остались прежними. Старый IP-адрес будет пригоден еще 
    пару-тройку дней.
  + надетые вещи теперь "стареют" быстрее, чем в руках и контейнерах,
    если в результате какие-то вещи оказались слишком уж недолговечны -
    сообщите

* 17 марта 2005 [ Хаббакук ]

  ! в частичном блокировании ("...Вы прикрылись...") и в самом деле была
    ошибка, исправлена, спасибо всем, кто помог протестить

* 11 марта 2005 [ Хаббакук ]

  * вводятся обозначения для записей в новостях: 
    + (что-то добавлено)
    - (что-то убрано)
    ! (исправление, изменение)
    * (примите к сведению)
  - отменено получение опыта за выбрасывание предметов на свалку

* 25 февраля 2005 [ Хаббакук ]

  - скорректированы формулы повреждения оружия в бою, в том числе
    на повреждения лука не сказываются особенности цели, а только
    особенности стрелка

* 24 февраля 2005 [ Хаббакук ]

  - (забыл в тот раз написать) когда оружие держится в двух руках,
    влияния +ВРЕД умножаются в полтора раза, это действует для оружия
    любого типа - лишь бы оно было взято в обе руки

* 23 февраля 2005 [ Хаббакук ]

  - следопытам добавлено умение "ориентироваться", ищите учителей,
    читайте справку, пробуйте...
  - В некоторых областях (в лесах/полях) появились комнаты, требующие
    умения "ориентироваться", пока их немного, но будет больше
  - добавлена команда "отпустить", отпускающая на волю прирученное
    животное
  - поправлена ошибка с ограничением уровня приручаемого животного,
    приведено в соответствие с ограничением на волшебное очарование
  - у команды "экипировка" появились дополнительные параметры, а
    также неудачный синоним "оснащение" заменен на "снаряжение"
  - темное время теперь начинается в 22 часа игрового времени, а не
    в 0, как было раньше
  - отравленное оружие в немагических комнатах теперь работает
  - снижен шанс потери опыта для жертвы заклинания "истощение жизни"
  - перемещено на 4-й круг "ускоренное восстановление" (вы не сможете
    вычеркнуть его из заучки на 3-м кругу - потребуется отменить весь
    3 круг разом командой "забыть 3")
  - немножко увеличено количество хитов жрецам
  - высокое значение умения "возложить" даст шанс применять его на
    сражающееся существо (сам возлагающий должен быть вне боя)
  - вещи, которые имеют цену, но не берутся магазинами (БЕСПОЛЕЗНЫЕ),
    теперь можно чинить
  - вещи, которые не видны в списке предметов в комнате (но при этом
    их можно взять или взять что-то из них) теперь не затрагиваются
    командами типа "взять все" (т.е. требуется в команде указать
    конкретно этот предмет)
  - исправлена ошибка у свитка знания свойств в подсчете среднего
    повреждения от оружия при ненулевом свободном слагаемом (типа
    2к6+1 - до сих пор говорило, что среднее 7.5, хотя правильно 8)
  - несколько изменены формулы износа оружия в бою - оружие страдает
    только от тех факторов, которые на него реально могут действовать
    (например, увеличение повреждений жертве при "заколоть" - результат
    удара в уязвимое место, так что оружие от этого сильнее изнашиваться
    не должно)
  - изменена формула изменения наклонностей:
    а) изменение от доброго к злому происходит быстрее, чем наоборот
    б) изменения для нейтральных персонажей происходят медленнее в
       любую сторону
  - имена одногруппников, находящихся не в одной с Вами комнате, 
    выводятся в списке группы в скобках
  - в область "Врата" (форт торговцев) возвращены обитатели тамошних
    складов, которые были изначально, но почему-то отсутствовали в
    той версии, с которой игра была запущена полтора года назад
  - (нетехническое изменение) на 30-м уровне персонажи могут брать себе
    титул с "предтитулом", т.е. словом типа "сэр", "мастер" и т.п.
    перед именем персонажа

* 25 января 2005 [ Хаббакук ]

  - стоимость заклятия доспехов и оружия снижена еще немножко :)
  - книги не будут дикеиться в магазинах

* 25 января 2005 [ Хаббакук ]

  - стоимость заклятия доспехов и оружия снижена в полтора раза

* 23 января 2005 [ Хаббакук ]

  - сделан нормальный квест про травы для лекаря

* 21 января 2005 [ Хаббакук ]

  - бесплатный постой при штатной перезагрузке сокращен до 15 минут,
    при нештатной - 1 сутки
  - исправлена ошибка с квестом в северной деревне

* 19 января 2005 [ Хаббакук ]

  - в игре появилось заклинание "лечение болезней" (жрецы Мишакаль и
    Моргиона)

* 19 января 2005 [ Хаббакук ]

  - еще немного изменений в области "Затерянный замок"
  - несколько усилен эффект заклинания "страх"
  - добавлена справка на добавленную 11 января область

* 18 января 2005 [ Хаббакук ]

  - небольшие изменения в области "Затерянный замок"

* 16 января 2005 [ Хаббакук ]

  - добавлено уточнение в правила относительно "персонажей не для игры",
    а в частности трэш-спаев - перечитайте последний абзац пятого
    пункта правил.
  - произошли изменения в работе заклинаний "заклятие оружия" и
    "заклятие доспехов" - владеющие этими заклинаниями могут посмотреть
    подробности в справке

* 11 января 2005 [ Хаббакук ]

  - На острове Ностар, что в море Сирриона, появилась новая область для
    персонажей выше средних уровней.

* 11 января 2005 [ Хаббакук ]

  - Монстры научились просыпаться по окончании эффекта "сна".
  - Исправлена проблема с башем мобами по "своим игрокам" (например, 
    у наемника из Гавани).
  - Исправлено несколько ошибок в заклинании "слабоумие".
  - Небольшие исправления в Лисайносе
  - Немного изменялась арифметика причиняющих непосредственный вред
    заклинаний. Прошу убедиться, что все ваши "конусы", "нанесения",
    "м с" и т.п. работают нормально.
  - Параметр "качество" у предметов довольно приблизительно наблюдаем
    при осмотре (если качество обычное - сообщения нет) и влияет на
    цену предмета в магазине.
  - Для ухода на постой требуется, чтобы денег хватало хотя бы на час
    постоя (а не на день, как раньше).
  - Применять обезоруживание против луков, двуручного оружия и предметов,
    которые совсем не оружие, станет немного труднее.

* 4 января 2005 [ Хаббакук ]

  - С Новым годом!
  - Жрецам Моргиона добавлено заклинание "слабоумие".
  - Жрецам Мишакаль добавлено заклинание "сила жизни".
  - Магам... говорят, доступно теперь "расторжение".
  - Заклинание "сон" должно бы стать более полезным, чем раньше.
  - Мелкие правки на шхуне.
  - ... (возможно что-то ещё, забыл)

* 26 декабря 2004 [ Хаббакук ]

  - заклинания паралича и слепоты теперь в небоевой обстановке прекращают
  действовать гораздо быстрее, чем раньше (но все же чуть медленнее, чем
  в бою)

* 10 декабря 2004 [ Хаббакук ]

  - заклинание "благословение" теперь защищает от проклятия, само же
  "проклятие" стало несколько неприятнее по эффектам, 
  - шанс провала заклинания "слово возвращения" по проклятому стал поменьше,
  особенно для младших уровней, но теперь зависит и от уровня того, кто Вас
  проклял
  - "молитва", являясь по сути "массовым благословением", теперь тоже
  не оказывает эффекта на проклятых

* 7 декабря 2004 [ Хаббакук ]

  - гномы получили повышенную устойчивость к огню, гоблины - к кислоте,
  эльфы к электричеству, нежить - к холоду. Со временем нежить получит
  иммунитет к ряду заклинаний, которые ничего не могут сделать тому, кто
  уже умер - например яды и болезни трупу безопасны.

* 5 декабря 2004 [ Хаббакук ]

  - добавлена команда "прописаться"
  - мелкий сюрприз у Хейга
  - заклинание магов "кошачья грация" больше не выдается в гильдиях, ищите
  миссию, в награду за которую Вам его дадут

* 2 декабря 2004 [ Хаббакук ]

  - сохранность хлама в ваших бренных останках отныне не гарантирована :)
  - добавлен режим "продолжать" - продолжать драться даже при обрыве связи

* 1 декабря 2004 [ Хаббакук ]

  - подключена область Гавань (автор - Лунитари), это полноценный город
  с гостиницей, магазинами, стражей, горожанами...

* 25 ноября 2004 [ Хаббакук ]

  - Предводитель Хейг рад пригласить вас на праздник в честь небольшого
  расширения своего лагеря
  - теперь на сайт игры можно заходить и по адресу http://rmud.ru -
  запрос будет переадресован на http://www.rmud.ru
  - увеличена прибавка за силу персонажа в повреждениях оружием при
  двуручном хвате (кроме луков) - это относится к любому оружию, которое
  можно взять двуручным хватом

* 21 ноября 2004 [ Хаббакук ]

  - на сайте (http://www.rmud.ru) починен доступ на форум
  - в игре стали доступны заклинания "определение жизни" (для магов)
  и "хворь" (для жрецов Моргиона)
  - теперь проклятие не всегда препятствует успешному применению свитка
  возвращения.
  - теперь после однократного использования ключи рассыпаются, если
  где-то обнаружится потребность использовать ключ более одного раза,
  сообщите об этом мне, Лунитари или Фистандантилусу
  - будьте осторожны при визитах к пиратам :)
  - умение "отвлечь" немного подправлено
  - в справке появилась незаслуженно забытая команда "рассмотреть"
  - исправлена ошибка с нерассыпанием некоторых ключиков и книг
  - предельная эффективность умения "заколоть" у воров теперь *немного*
  меньше, чем у ассасинов (начальная - такая же)

* 19 ноября 2004 [ Хаббакук ]

  - у воров появилось новое умение - "отвлечь", начальные уровни получения
  остальных умений несколько переставлены
  - в связи с появлением нового боевого умения (которое делает воров 
  полезными и нужными в группах), повышено количество опыта, которое ворам 
  требуется для получения уровней; уже набранный ворами опыт пропорционально
  увеличен, чтобы соответствовать их текущему уровню

* 10 ноября 2004 [ Хаббакук ]

  - в мире прибавилось учителей для умений "блокировать" и "вслепую"

* 9 ноября 2004 [ Хаббакук ]

  - имена персонажей, использовавшиеся еще в Первую эпоху, больше 
  не являются исключениями из общих правил выбора имен

* 3 ноября 2004 [ Хаббакук ]

  - ворам и ассасинам немного повышен шанс успешного убегания из боя
  - кендерам шанс убегания еще чуть выше, а также чуть меньше потеря
  опыта за убегание (для них убегать - нормальное дело)
  - кстати, кендеры получили свой законный иммунитет к страху, а монстров,
  которые наводят страх, в мире со временем станет больше :)
  - недавняя потеря всеми нескольких хитов от максимума после очередного
  рестарта - это не ошибка, а напротив, исправлена ошибка в формуле

* 2 ноября 2004 [ Хаббакук ]

  - исправлена ошибка с множественными смертями того, кого било
  несколько противников

* 2 ноября 2004 [ Хаббакук ]

  - надеюсь, что исправлен-таки крэш-баг с группингом
  - исправлена ошибка с недопуском email'ов, содержащих цифры
  - кстати, а в Каламане-то есть новая зона для низких уровней


