Соглашения о роли и полномочиях бессмертных персонажей.


1. Кто мы и для чего мы здесь.

Бессмертные персонажи выдаются людям, работающим над игрой, и являются их 
рабочим инструментом. Уровень бессмертного персонажа определяет доступные
разработчику средства управления игрой и зависит от роли и задач
разработчика. Внутриигровой статус "богов" для этих персонажей является
элементом внутреннего антуража игры. Таким образом уровень бессмертного
персонажа не является ни элементом поощрения, ни какой-либо мерой заслуг
разработчика и/или уважения к нему со стороны лидеров проекта. Уровень
бессмертного может быть повышен или понижен сообразно месту и роли
разработчика в проекте. Не нужно благодарностей за повышение уровня и нет
смысла обижаться на его понижение. Каждый делает столько, сколько хочет и
может. Бессмертный персонаж - это просто его инструмент в работе.

Исключением из вышеописанного являются бессметные 31-о уровня ("Герои").
Этот уровень - почти ни к чему (кроме соблюдения данных соглашений) не 
обязывающий и ничего особого не дающий знак признания заслуг и мастерства
игрока. Обычно он выдаётся в конце эпохи персонажу, чья игра в значительной
степени определяла облик эпохи. Также этот уровень оставляется (при желании)
отошедшим от дел бессмертным.


2. Уровни и роли.

31 уровень ("герой") - см. выше. в разделе 1.

32 уровень ("младший бог") выдаётся тем, кто занимается созданием или
доработкой игровых областей и/или выполняет отдельные небольшие задачи,
кому не требуется для его задач более высокого уровня доступа к управлению
игрой. Это, конечно, НЕ значит, что вклад этих людей минимален. Без 
игровых областей ведь и игры не будет.

33 уровень ("бог") имеют те, кто, помимо создания игровых областей, отвечают
за какое-либо ещё направление в разработке или управлении игрой.

34 уровень ("старший бог") - отвечают за один из основных аспектов игры,
например, за весь игровой мир в целом. Имеют почти полный контроль над 
игрой.

35 уровень ("старший бог") - ведущие разработчики и администраторы игры.
Имеют полный контроль над игрой, какой только в ней предусмотрен.


3. Участие в игре.

Бессмертные персонажи в игре не участвуют и для игрового взаимодействия
не предназначены. Бессмертный персонаж - это Ваш инструмент для управления
игрой (а в случае бессмертного 31-го уровня - это Ваш "парадный мундир",
выданный за былые заслуги - негоже в парадном мундире путешествовать или
драться). Вмешиваться в игровые события, помогать (делом или игровой 
информацией) или мешать смертным персонажам можно только в случаях:
 - устранения ошибке в игре или компенсации её проявления;
 - пресечения нарушения правил и, возможно, устранения его последствий;
 - по просьбе или с разрешения бессмертного более высокого уровня (в
 этом случае он отвечает за такое решение).

У Вас могут быть и смертные персонажи. Более того, не играя смертным
персонажем, Вы рискуете в скором времени утратить представление о реальном
положении дел в игре, о том, как видят игру игроки, чего им в игре не
хватает и что мешает. При этом настоятельно рекомендуется не раскрывать
игрокам имена своих смертных персонажей. Играя смертным, никоим образом
не показывайте, что у Вас есть и бессмертный персонаж. Не разрешается
использовать возможности Вашего бессмертного персонажа для облегчения
жизни Вашему смертному и уже тем более - для осложнения жизни его врагам.
Бессмертным 31 и 32 уровней не разрешается присутствовать в игре смертным
и бессмертным персонажем одновременно (для 32-го уровня разрешается
кратковременный выход бессмертным без ухода из игры смертным в особых
случаях для устранения срочных проблем, если в игре отсутствуют другие
бессмертные).


4. Отношения между бессмертными.

Работая вместе над одним проектом, мы должны быть ОДНОЙ КОМАНДОЙ.

Прошу это иметь ввиду и в случае несогласия - выйти из команды или просто не
вступать в неё (это не мешает вам в меру желания и возможностей помогать в
работе над игрой). У нас могут расходиться мнения по тем или иным вопросам,
у нас может быть разнообразное отношение друг к другу. Но мнения можно и
нужно обсуждать (ведь совсем никогда не меняют своих мнений только дураки и 
мертвецы). А личные отношения нужно выяснять за пределами проекта.

Недопустимо использовать предоставленные бессмертному персонажу возможности
для выяснения личных отношений, недопустимо по личным мотивам мешать работе
или нормальной игре других разработчиков (как имеющих бессмертных персонажей,
так и не имеющих). Раз уж Вы работаете над игрой, то личные отношения не
должны вредить проекту. Просто вспоминайте иногда, что не только Вы потратили
на этот проект уйму времени и переживают за его успехи и неудачи.

(* Если кто НЕ понял: Вас не призывают считать всех разработчиков лучшими
друзьями. Просто оставьте личные склоки за рамками проекта. *)

Помимо этого, следует помнить о субординации. Не требуется, конечно, никакого
чинопочитания. Но уважение (хотя бы в рамках работы над игрой) быть должно.
Не следует вмешиваться в действия бессмертных более высокого уровня, а тем более
мешать им. В частности, если смертный (или бессмертный более низкого уровня)
обратился к бессмертному более высокого уровня с апелляцией на Ваши действия,
не следует мешать бессмертному более высокого уровня разобраться в ситуации,
сколь бы возмутительными ни казались Вам действия Вашего оппонента.

Иерархия решений должна быть незыблема. Решение вышестоящего бессмертного
может быть обжаловано нижестоящим, но должно выполняться им как минимум до
вынесения вердикта по жалобе. Никакие действия, противоречащие спорному
решению, не допускаются. Также следует воздерживаться от публичного (перед
игроками) выражения сомнения и оспаривания действий вышестоящего
бессмертного.


5. Отношения с игроками.

Будьте уважительны к игрокам и вежливы в общении с ними. Мат, ругань и
хамство в общении бессмертных с игроками запрещены. Конечно, никто Вам
не запрещает ругаться и браниться "в личном общении". Но говоря, как
бессмертный RMUD'а, вы должны быть вежливы (даже в ответ на хамство -
не следует опускаться до уровня хама). Это означает, что употребив мат
или оскорбление в разговоре с игроком, Вы автоматически переходите на
"личное общение", так что возможные ответные ругательства игрока будут
адресованы Вам сугубо лично, а не как бессмертному RMUD'а (а значит и не
будут считаться нарушением правил).

Запрещается пользоваться привилегиями бессмертных персонажей для решения
своих личных проблем в ущерб игре. Если Вам лично не нравится кто-то из
игроков - это Ваша личная проблема. Использовать чрезмерные придирки,
провокации, дезинформацию для вытеснения неугодного Вам игрока - нельзя.
С точки зрения администрирования игры у нас должен быть, по возможности,
равный подход ко всем игрокам, и главным критерием должен быть ответ на
вопрос, чем Ваше действие обернется для игры в целом.


6. Игровые секреты

Обладая бессмертными персонажами и работая над игрой, Вы неизбежно знаете
о ее устройстве больше, чем знают остальные игроки, как об общей механике
игры, так и об особенностях отдельных областей, комнат, предметов и 
существ. Эта информация должна оставаться в секрете от игроков.

Также секретными ("для служебного пользования") являются файлы документации,
программы, файлы игрового мира и параметров игровой механики, предоставляемые
Вам для работы над игрой и созданные Вами в процессе этой работы.

В частности, выданный Вам для отладки игровых областей "локальный" вариант
игры является Вашей личной копией и не предназначен для передачи в том числе
и другим бессмертным.

Естественно, не следует никому и ни под каким предлогом сообщать пароли
своих персонажей, как бессмертного, так и смертных.

Если Вы считаете, что для игры будет лучше изменить статус секретности той
или иной информации, следует обсудить это с бессмертными 35 уровня.


7. Имена

Имена бессмертных персонажей 32 и выше уровней берутся из пантеона Кринна,
состоящего из 21 бога - по 7 злых, добрых и нейтральных богов. В крайнем
случае допускается использовать некоторые имена героев и исторических 
личностей Кринна, которые в принципе не могут быть использованы в игре 
(например, если эти личности жили задолго до Войны Копья - Хума, Магиус 
и т.п.). Но те случаи каждый раз обговариваются отдельно.

Как правило, через некоторое время после выхода человека из состава 
бессмертных 32 и выше уровня, использовавшееся им имя бога может быть дано 
другому (новому) бессмертному.

Некоторые имена, хотя и не используются в данный момент, могут быть
зарезервированы. Имя может быть сохранено за человеком, который много
сделал для игры в прошлом, либо по каким-то еще причинам.

Герои (бессмертные 31-го уровня) сохраняют имена, под которыми они
прославились в игре. Когда на 31-й уровень переводится "ушедший в отставку"
бессмертный 32 уровня и выше, он выбирает для своего героя любое из имен
своих хорошо известных (по крайней мере, носивших титул) смертных персонажей.


8. Каналы общения

В игре для общения бессмертных существует специальная команда "ЭФИР".
Сказанное ею видят все бессмертные. Можно ограничивать минимальный уровень
бессмертных, кто увидит Ваше сообщение, и этой возможностью не следует
пренебрегать, когда информация не предназначена для кого-то из
присутствующих в игре бессмертных более низкого уровня.

Для общения вне игры существует e-mail рассылка по адресу irmud@arilou.org,
в skype для общения бессмертных можно использовать канал 
https://join.skype.com/mbCor3bLYSxf. На сайте игры существует специальный 
раздел, для доступа в который Вам необходимо зарегистрировать пользователя 
сайта и получить для него необходимые права доступа. В системе электронных 
дневников "Живой журнал" (livejournal.com) существует сообщество (community) 
rmud, для получения права писать (а не только комментировать) в это 
сообщество, необходимо зарегистрироваться в "Живом журнале" и получить 
права доступа от модераторов сообщества (ими являются бессмертные 35-го уровня).


9. Нарушения

В случае многократных или достаточно серьезных нарушений Вами этих правил,
Вам может быть понижен уровень бессмертного персонажа (чтобы лишить Вас
доступа к привилегированным командам управления игрой), Вы можете быть 
лишены бессмертного персонажа (что, еще не лишает Вас всех возможностей
участия в разработке) или же исключены из команды разработчиков.

